Criaturas Imaginarias (Maestros)

Fundamentos de Programación y Pensamiento en IA a Través de Criaturas Imaginarias

Los estudiantes explorarán los fundamentos de la programación, el comportamiento inteligente y el diseño de sistemas creativos, construyendo y programando su propio zoológico digital de criaturas fantásticas. En lugar de animales reales, los alumnos diseñan y dan vida a criaturas imaginarias, cada una con comportamientos, características y entornos únicos.

A través de una combinación de construcción práctica, programación visual y narrativas creativas, los estudiantes aprenden cómo hacer que sus creaciones respondan a diferentes entradas, sigan instrucciones lógicas y actúen de formas que simulan sistemas inteligentes. Esta experiencia divertida y atractiva sienta las bases para aprendizajes más avanzados sobre inteligencia artificial y tecnologías digitales en los próximos años.

 

¿Qué aprenderán?

  • Diseño creativo de personajes digitales: imaginar, construir y personalizar criaturas inspiradas en el mundo animal.
  • Programación visual con bloques: controlar movimientos, sonidos, colores y reacciones de sus criaturas.
  • Pensamiento lógico y sistemas inteligentes: trabajar con entradas y salidas, reglas simples tipo “si pasa esto, haz aquello”.
  • Conceptos básicos de código: secuencias, bucles y condicionales, de forma divertida y visual.
  • Trabajo en equipo y narración digital: desarrollar historias colaborativas con sus creaciones.
  • Primeros pasos en IA: comprender cómo los sistemas pueden simular comportamientos inteligentes.

 

Herramientas y materiales

  • iPads o tabletas con plataformas de programación visual de arrastrar y soltar.
  • Kits de construcción creativa para diseñar y montar criaturas físicas y digitales.
  • Software educativo gamificado, ideal para primaria.

 

Edades 

  • Maestros Digitales: Niños y niñas de entre 10 y 12 años.

 

Formato y precio

  • Una clase semanal de 45 minutos.
  • Precio: 38 €/mes

Un curso perfecto para despertar la curiosidad tecnológica, fomentar la creatividad y preparar a los niños para el futuro digital de forma divertida y segura.

Cronograma del evento (5)

Martes
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Jueves
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Lunes
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Miércoles
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Viernes
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